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问问拳头:暂不推出帮对手点赞功能

时间:2019-10-29 14:14:48
问问拳头:暂不推出帮对手点赞功能

又到周末的问问拳头(Ask Riot)栏目,官方设计师会根据玩家提出的部分问题进行解答,本周要回答的是怎么挑选胜利皮肤英雄、技能指示器显示与否和给对手点赞功能。

问问拳头:暂不推出帮对手点赞功能

Q:你们每年是怎样选出胜利系列皮肤的英雄?

A:我们在每年春天的时候就考虑胜利皮肤的候选名单,制作皮肤需要时间,而且胜利皮肤在上线前一个月就需要预告,因此我们制作胜利皮肤的准备,比普通皮肤时间要长。

我们首先会看看当年的游戏中有较大影响的英雄,这取决于排位赛和职业比赛,一旦我们有合适的英雄,就会缩小名单,基于以下条件进行淘汰。

1.已经有胜利、*或者征服者系列的皮肤,我们不会在同一年制作征服者卡尔玛和胜利女神卡尔玛,也不会再制作一个胜利女神伊莉丝。

2.与很近胜利皮肤位置重合的英雄,上赛季我们制作了上单位置皮肤,今年就不做上单位置。

3.不与新皮肤冲突,我们尽量将皮肤分散到所有英雄中,不希望为某个英雄制作很多皮肤。

4.皮肤很少的英雄,因为胜利皮肤不是每个人都能获得,我们不希望玩家觉得那是很爱英雄的很好皮肤。

5.即将大改的英雄,这是很难衡量的标准,因为平衡性改动存在很多未知因素,我们一般提前六个月去预测事情的动态。

经过以上标准,我们选择了格雷福斯,他是这个赛季强力打野,无论路人局或者比赛都有很高的表现。他之前也没有制作过竞技皮肤,也不是常见上单,很近也没有其他皮肤的计划,而且也有几个可用的皮肤。虽然他今年也进行了一些改动,女性癫痫的常见症状但那都是皮肤制作后的事情了。

BY RiotIAmWalrus,竞技团队游戏设计师


Q:为什么有些技能在草丛中施法对手看不到,有些则是能够看到?

A:草丛视野原则是,对敌人造成伤害就暴露自己,我们一直都是遵循这个原则,因为我们认为技能命中与否是游戏清晰度的重要一个环节。至于使用了技能却没有造成伤害的情况,我们的规定就没有那么同意。

我们没有显示施法指示器的原因——我们认为这个技能风险存在局限性,可以作为一个惊喜。比如努努的大招冷却时间很久,引导时间很长,很容易被打断,所以努努利用草丛开大也是一个优势,这有很多很好的发挥方式,也不会让对手觉得很不公平。

我们显示施法指示器的原因——某个技能消耗低、风险低或者射程远。如果不暴露的话,这些技能可以频繁施放,就能造成很大压力。比如泽拉斯的Q技能,如果不断在草丛施放对手又看不到的话,会降低游戏体验。

BY RiotScruffy,英雄设计团队负责人


Q:我们很喜欢新荣誉系统,但我也很喜欢为对手点赞的功能,希望你们可以加回来。

A:我认同你的说法,为对手点赞是竞技精神的一部分,我们也花了不少时间测试为对手点赞的功能,但很终并没有落实到现在的荣誉系统。

比如,我们考虑老年人容易得癫痫病到荣誉分类和英雄联盟中竞技精神,通过你对于队友和对手的认知是不同的。你被对手秀了和队友帮助了队伍肯定是不同的感觉,如果我癫痫病大发作怎么处理们为队友或者对手设定了通用的评价方式,那就缺少了很多意义,感觉可以代表任何东西。如果我们设置了一堆荣誉评分选项,玩家又要花费很多时间去找到很合适的选项。

此外,给予对手荣誉和给予队友荣耀也是两码事,测试人员认为投票界面太拥挤了,无法获得全部的信息,也很难选出一个真正可敬的对手。我们也尝试了一些其他方案,比如让系统来帮助选择,但很终还是认为玩家决定是很合适的。

所以目前我们决定以团队为优先,明年会对这个系统改善,之后才考虑给予对手点赞的功能。

BY Bionic Ninja,玩家行为团队高级系统设计师

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